lo básico

Los escape rooms son una dinámica lúdica que se ha popularizado en la industria del entretenimiento. Pero, ¿qué ocurre cuando trasladamos esta experiencia al ámbito educativo? En este artículo, exploraremos el uso de los escape rooms digitales como herramientas pedagógicas. Descubriremos sus orígenes, tipos, elementos que los integran, ejemplos de posiblesLeer más

En las últimas décadas, los videojuegos educativos han ganado popularidad como una herramienta efectiva para mejorar la motivación y el compromiso de los estudiantes con el aprendizaje. Por su parte, el metaverso ha surgido como una nueva forma de experiencia virtual que puede ofrecer oportunidades para la educación y laLeer más

¡Felices de haber concretado este encuentro con dos grandes referentes, jugando y aprendiendo! Excelentes, precisos y motivadores aportes de Marisa Conde y Durgan A. Nallar 🎲 en el #conversatorio sobre #videojuegos y #educación organizado por Mobbyt y moderado por Pedro Luis Figueroa (CTPO). ¡Muchas gracias Marisa y Dan! Fue un honor contar con sus reflexiones, experiencias y proyecciones, desde la pasión y el conocimiento.Leer más

En los últimos años, los videojuegos han dejado de ser solo un entretenimiento para convertirse en una herramienta educativa valiosa. En la Educación Superior se están utilizando para enseñar habilidades y conocimientos en diferentes áreas del conocimiento, desde la Medicina y la Ingeniería hasta las Ciencias Sociales y Humanidades. ¿Cuál esLeer más

Según la Wikipedia, el término edutainment  o Entretenimiento educativo  se refiere al contenido diseñado tanto con el objetivo de educar como de entretener (edutainment en inglés, por la composición de las palabras education y entertainment​). Incluye, por un lado, contenido que es principalmente educativo, pero que apela al entretenimiento de manera incidental. TambiénLeer más